Classement

That Freekick Challenge Tier List des perks & priorités de stats

Quel perk de coup franc prendre pour marquer — et comment dépenser les Coins en Cards.

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Hub Tier List

Ce hub classe les principaux perks de scoring dans That Freekick Challenge (TFC) de NelStud et propose un soft-ranking des priorités de stats Cards pour débutants versus jeu en défi. Les perks sont des modificateurs de tir temporaires que vous appliquez avant un coup ; les Cards élèvent les quatre attributs permanents qui décident à quel point ce coup est indulgent. Associez cette page à Cartes & Stats, Comment marquer et Setup de coup franc pour pratiquer le bon tir pour chaque choix.

Les écrits communautaires divergent légèrement sur les chiffres exacts de Zone et sur les noms d’affichage des perks (Fire vs Chrono, Focus vs Foresight). Traitez les tooltips en jeu comme la source de vérité après chaque patch, puis utilisez le classement ci-dessous comme logique de décision qui tient encore quand les chiffres bougent.

Comment cette tier list est classée

Les critères se concentrent sur la fiabilité de scoring en pratique et en modes défi — pas les cosmétiques ni les setups meme rares. Les tiers plus hauts augmentent vos chances de passer le mur, de garder le ballon sous la barre, et de battre le gardien avec moins de variance. Les tiers plus bas restent utiles quand ils corrigent une faiblesse précise (timing ou lecture du guide).

Chaque perk porte généralement un coût (les guides communautaires notent souvent un coût de puissance type cooldown). Ne spammez pas un perk sur chaque tir d’échauffement ; gardez-le pour la tentative qui compte.

S tier — Zone

Zone pousse temporairement les quatre attributs de coup franc — Accuracy, Precision, Power et Curve — vers une valeur plafonnée élevée pour ce tir, sur chaque pied. Certains guides listent les valeurs temporaires à 84 ; d’autres rapportent 99. Les deux s’accordent sur l’idée centrale : Zone est une courte rafale qui maxe (ou quasi-maxe) chaque attribut à la fois.

Quand choisir Zone

  • Votre Card est inachevée et les stats de base semblent encore faibles.
  • Le mur est dense et vous avez besoin d’Accuracy + Curve ensemble pour enrouler proprement.
  • Le mode défi vous donne un ou deux tirs à fort enjeu et vous ne pouvez pas vous permettre un raté sauvage.
  • Vous testez un nouvel angle et voulez que le tir reflète la qualité du setup, pas des attributs bas.

Zone est le meilleur perk de scoring par défaut pour la plupart des joueurs. Il n’enseigne pas les mécaniques à lui seul — utilisez Premiers pas et Contrôles pour encore viser, lever et timer correctement sous le boost.

A tier — Rocket

Rocket multiplie la vitesse de lancement (les fourchettes communautaires citent environ 1,3x à 1,5x). Le ballon quitte le pied plus vite, ce qui peut réduire le temps de réaction du gardien sur des curls tirés ou bas. Crucialement, Rocket ne réécrit pas Accuracy pour vous : la précision du tir et le timing viennent encore de votre Power et Precision de base (et Accuracy liée) sur la Card.

Quand choisir Rocket

  • Votre visée et timing sont déjà solides et vous n’avez besoin que de rythme en plus.
  • Vous prenez une trajectoire tirée plus plate où le temps de suspension nuit plus qu’il n’aide.
  • Zone est en cooldown ou indisponible et vous voulez encore une tentative agressive.

Quand éviter Rocket

  • Vous ratez encore souvent la fenêtre de timing — la vitesse ne fait qu’échouer plus vite un mauvais contact.
  • Vous ne passez pas encore le mur proprement ; corrigez d’abord hauteur et curve via Battre le mur.

Rocket récompense les setups habiles. Associez-le à une Card qui a déjà une Precision et Accuracy respectables, détaillées en profondeur sur le Hub Joueurs.

B tier — Fire / Chrono et Focus / Foresight

Ces deux sont en B parce qu’ils résolvent bien un problème sans soulever tout le tir comme Zone. Les noms diffèrent selon les sources : certaines UI et guides disent Fire et Focus ; d’autres disent Chrono et Foresight. Les effets correspondent même quand les labels diffèrent — confirmez le tooltip avant de dépenser.

Fire / Chrono — timing parfait à n’importe quel Power

Fire (aussi appelé Chrono) accorde un timing parfait quel que soit le niveau de Power choisi. Normalement Precision contrôle la largeur de la fenêtre de timing ; ce perk retire ce check de skill de timing pour le coup. L’erreur d’Accuracy s’applique encore, donc le ballon peut dériver même quand le compteur est timed parfaitement.

Choisissez Fire / Chrono quand

  • Vous comprenez visée et curve mais continuez à mistimer les charges haut Power.
  • Vous voulez pratiquer des plages de Power sans combattre l’indicateur de timing.
  • Vous apprenez les motifs de Comment marquer et avez besoin de retirer le bruit de timing.

Évitez-le quand vos ratés sont du placement ou des collisions mur — ceux-là demandent Accuracy, Curve et travail de setup, pas un verrou de timing gratuit.

Focus / Foresight — guide gris supplémentaire

Focus (aussi appelé Foresight) ajoute un second guide gris qui suit votre Power pour visualiser plus clairement la trajectoire de curve. Il ne prédit pas le vent ni l’erreur aléatoire ; le ballon live peut encore quitter la ligne grise.

Choisissez Focus / Foresight quand

  • Vous apprenez des routes d’enroulement autour du mur et avez besoin d’un aperçu plus clair.
  • Vous changez souvent Power et voulez que le guide suive ces changements.
  • Vous réglez un nouveau setup de coup franc en mode pratique.

Évitez-le quand vous lisez déjà bien le guide principal et avez besoin de force d’attributs brute ou de vitesse de lancement — Zone ou Rocket convertiront mieux.

Soft tier list — priorités de stats Cards

Les perks gagnent des coups individuels ; les Cards gagnent le long grind. Dépensez les Coins en Cards et les Perk Points en perks (voir Joueurs et échangez les récompenses sur Codes promo).

Débutants (pratique et premiers défis)

  1. Precision — fenêtre de timing plus large pour apprendre le compteur.
  2. Accuracy — moins de spread aléatoire pour que les setups répétés se sentent cohérents.
  3. Curve — assez d’enroulement pour pratiquer les clears de mur sans contact extrême.
  4. Power — montez avec prudence ; max Power avec mauvaise visée part au-dessus de la barre.

Défi / jeu compétitif

  1. Accuracy + Curve — placement fiable autour du mur vers le second poteau.
  2. Precision — garder le timing stable quand le stress et le haut Power apparaissent.
  3. Power — assez de rythme pour battre le gardien une fois la route propre.

Si les premiers codes déversent une grosse pile de Coins, achetez un chemin d’upgrade de Card équilibré plutôt que tout mettre dans Power. Gardez les Perk Points pour Zone d’abord quand vous voulez un outil de scoring universel, puis Rocket une fois que votre Card de base peut soutenir des tirs tirés précis.

Loadouts recommandés par situation

SituationChoix de perkFocus stats
Nouveau compte / Card fineZonePrecision → Accuracy
Curl connu, besoin de rythmeRocketAccuracy + Power
Timing qui échoue sans cesseFire / ChronoPrecision (long terme)
Apprendre les bends de murFocus / ForesightCurve + Accuracy
Défi à un coupZoneCard équilibrée

Boucle de pratique qui donne du sens à la tier list

  1. Reconstruisez le tir dans Setup de coup franc sans perk.
  2. Notez si le raté était timing, mur, hauteur ou portée du gardien.
  3. Appliquez le perk qui corrige cette classe de raté — pas le nom le plus flashy.
  4. Retestez le même angle trois fois avant de tout changer.
  5. Vérifiez Mises à jour après les patchs au cas où valeurs ou coûts de perks changent.

Pour la discussion scripts et outils client, voir scripts TFC (à vos risques). Pour les destinations officielles et la carte des pages de ce wiki, ouvrez Liens officiels.

Résumé

  • S — Zone : pic temporaire de tous les attributs ; meilleur scorer par défaut ; vérifiez les valeurs live 84 vs 99.
  • A — Rocket : ~1,3x–1,5x vitesse de lancement ; l’accuracy vient encore de votre Card.
  • B — Fire/Chrono : timing parfait, l’erreur d’accuracy reste.
  • B — Focus/Foresight : guide gris supplémentaire suivant Power ; pas de prédiction vent/erreur.
  • Les débutants priorisent Precision et Accuracy sur les Cards ; les joueurs défi penchent Accuracy, Curve, puis Power.

Utilisez ce hub comme snapshot meta vivant. Relisez les tooltips après chaque patch NelStud, échangez les récompenses fraîches sur Codes promo, et approfondissez l’exécution avec le Hub Guides.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Zone est-il toujours le meilleur perk dans That Freekick Challenge ?

Zone est le choix S-tier le plus sûr pour la plupart des situations de scoring car il élève temporairement Accuracy, Precision, Power et Curve ensemble. Passez à Rocket quand votre visée est déjà propre et que vous n'avez besoin que de vitesse de lancement, ou à Fire/Chrono ou Focus/Foresight quand le timing ou la lecture du guide est le vrai problème.

Zone met-il les stats à 84 ou 99 ?

Les guides communautaires divergent — certains listent 84, d'autres 99. Les deux décrivent un max (ou quasi-max) temporaire des quatre attributs. Vérifiez toujours le tooltip live du perk dans votre build actuel après les mises à jour.

Pourquoi Rocket n'est-il qu'en A tier s'il rend le ballon plus rapide ?

Rocket booste la vitesse de lancement (environ 1,3x–1,5x) mais laisse l'accuracy liée à votre Power et Precision de base. Sans Card solide et timing propre, le ballon plus rapide rate juste plus vite.

Fire et Chrono sont-ils le même perk ? Qu'en est-il de Focus et Foresight ?

Différents guides utilisent des noms différents pour des effets correspondants : Fire/Chrono accorde un timing parfait à n'importe quel Power (l'erreur d'accuracy reste) ; Focus/Foresight ajoute un guide gris supplémentaire qui suit Power. Confirmez le nom affiché dans votre client.

Quelles stats de Card les débutants doivent-ils upgrader en premier ?

Commencez par Precision (fenêtre de timing) et Accuracy (cohérence du tir), puis Curve pour les bends de mur, et montez Power en dernier pour ne pas partir au-dessus de la barre. Dépensez les premières récompenses Coins des codes sur cet équilibre plutôt que max Power seul.

Où pratiquer ces choix de perks ?

Utilisez les setups de pratique des guides setup de coup franc et comment marquer, puis appliquez Zone ou Rocket seulement sur les tentatives qui comptent. Croisez les détails Cards sur le hub Joueurs et les changements de patch sur Mises à jour.