That Freekick Challenge Guide setup de coup franc
Cible d'abord, puis route — tests équitables avec mur, gardien et INSIDE FOOT CURLED.
Un bon coup franc dans That Freekick Challenge commence avant de toucher le compteur Power. Le setup est l’art de choisir une cible atteignable, tracer une trajectoire jaune qui passe le mur, régler angle d’approche et pourcentage Power, et verrouiller INSIDE FOOT CURLED pour que chaque coup de pratique enseigne la même leçon. Ce guide montre comment construire ce layout, lancer un test équitable, et porter les mêmes habitudes en défi 1v1.
Lisez Contrôles si vous avez encore besoin de la carte de touches. Utilisez Comment marquer pour la recette de finition et Battre le mur quand les défenseurs bloquent encore. Les nouveaux joueurs devraient aussi terminer Premiers pas et réclamer Codes promo avant d’acheter des Cards.
Éléments de setup qui comptent
| Élément | Décision qu’il vous aide à prendre |
|---|---|
| Position du ballon | Où le tir commence et à quel point la voie du mur est large |
| Mur défensif | Si une voie directe est bloquée et combien de lift ou d’enroulement il faut |
| Gardien | Quelle poche de poteau est ouverte après que le ballon a passé les défenseurs |
| Trajectoire jaune | Si le chemin prévu passe les obstacles et approche le cadre |
| Lecture d’angle | Jusqu’où vous vous êtes éloigné de la dernière tentative |
| Pourcentage Power | Quelle bande de charge vous comparerez au prochain coup |
| Label de tir | Confirmer INSIDE FOOT CURLED pour apprendre les enroulements |
Traitez le sandbox comme un laboratoire. Props, barils ou cônes peuvent apparaître dans des layouts créatifs, mais marquer revient toujours à passer des humains et trouver le filet. Vérifiez les règles live du jeu pour tout scoring d’objet spécial ; n’inventez pas de règles maison à partir de captures seules.
Cible d’abord, puis route
Ne commencez jamais en maxant Power. Décidez où vous voulez que le ballon finisse — juste à l’intérieur du second poteau est la cible classique d’apprenant — puis reverse-engineerez la route du ballon au but.
- Repérez le poteau ouvert par rapport au gardien.
- Tracez un chemin qui passe au-dessus ou autour du mur, pas à travers.
- Nudgez A / D pour l’angle d’approche et Q / E pour le curl jusqu’à ce que la ligne jaune corresponde à ce chemin.
- Levez ou baissez avec W / S jusqu’à ce que l’aperçu passe la hauteur des défenseurs.
- Seulement ensuite choisissez un pourcentage Power, généralement 60–65 % pour la cohérence.
Cet ordre garde chaque cadran intentionnel. L’angle existe pour ouvrir une voie. Le curl existe pour ramener le ballon dans le cadre. La hauteur existe pour battre le mur. Power existe pour arriver avant le gardien — pas pour remplacer les trois autres.
Protocole de test équitable
Un test équitable signifie que vous changez une variable pendant que tout le reste reste figé.
- Placez mur, gardien et ballon. Ne les bougez pas pour les trois prochains coups.
- Appuyez R entre les tentatives si vous devez restaurer le ballon sans reconstruire les props.
- Réglez INSIDE FOOT CURLED avec Left Ctrl.
- Prenez le premier coup comme baseline à 60–65 % Power.
- Sur un raté, changez seulement hauteur, seulement curl, seulement angle, ou seulement Power.
- Notez (ou mémorisez) le chiffre d’angle et le pourcent Power qui ont enfin passé le mur et menacé le filet.
Si le ballon rate le but entièrement, ramenez la cible vers le cadre avant d’ajouter plus de Curve ou Power. Les rêves ambitieux de second poteau échouent quand la ligne n’entre jamais dans le rectangle.
Mur et gardien comme problèmes séparés
Résolvez le mur avant d’obséder sur le gardien. Un tir qui embrasse le premier défenseur ne teste jamais votre finition. Levez la trajectoire ou élargissez l’enroulement jusqu’à ce que les clears soient de routine, puis ajustez la cible finale vers le poteau ouvert. Battre le mur détaille les correctifs de collision.
Une fois les clears stables, regardez l’ombrage du gardien. Les gardiens centraux invitent les poches de poteaux. Les gardiens premier poteau invitent les curls second poteau. Votre setup devrait rendre cette lecture évidente depuis l’angle caméra — utilisez C / V pour ne pas deviner.
Stats et perks dans un setup
Accuracy, Precision, Power et Curve de votre Card changent à quel point le même layout est indulgent. Ne déversez pas chaque point dans Power ; une Card haut Power a encore besoin d’Accuracy et Curve pour tenir une route intérieur du pied. Comparez les Cards sur Joueurs après avoir échangé des Coins depuis Codes promo.
Les perks s’insèrent dans la même philosophie :
- Zone fait sentir une Card moyenne comme complète pour un tir en élevant les quatre attributs.
- Rocket récompense un setup qui passe déjà le mur en ajoutant de la vitesse de lancement.
Classements et notes situationnelles vivent sur la classement des perks. Les perks amplifient une route correcte ; ils n’en inventent pas une.
Traduction vers le défi 1v1
Vous ne placez peut-être pas de murs custom dans chaque duel, mais le setup mental reste identique : choisir la cible, confirmer le type de tir, visualiser clear-puis-enroulement, charger mid Power, lâcher. Pratiquez ce script dans le sandbox avec un layout fixe jusqu’à ce qu’il soit ennuyeux. Ennuyeux signifie fiable — exactement ce que vous voulez sous la pression du défi.
Si un patch change le feeling des coups francs, relancez le protocole de test équitable et vérifiez Mises à jour. Re-verrouillez vos chiffres d’angle et Power par défaut avant de vous remettre en file.
Guides frères
- Premiers pas — checklist première heure et équilibre des stats.
- Contrôles — touches pour charge, curl, hauteur et reset.
- Comment marquer — recette de finition enroulée à 60–65 % Power.
- Battre le mur — dépannage dédié des clears.
Utilisez aussi scripts TFC seulement avec prudence, et le hub liens officiels pour les liens d’aperçu. Construisez le setup exprès, testez-le équitablement, et vos coups francs dans That Freekick Challenge cessent de sembler aléatoires.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que régler avant de charger Power ?
Choisissez une cible dans le but, confirmez INSIDE FOOT CURLED, façonnez la trajectoire jaune pour passer le mur, puis réglez l'angle et une bande mid-power autour de 60–65 %.
Qu'est-ce qu'un test de coup franc équitable ?
Gardez mur, gardien et position du ballon fixes pendant plusieurs coups tout en ne changeant qu'un réglage à la fois pour que chaque raté ait une leçon claire.
Pourquoi le label de tir compte-t-il ?
Les apprenants devraient rester sur INSIDE FOOT CURLED pour que les enroulements Q/E se comportent de façon prévisible pendant que vous pratiquez le clear du mur et trouvez le second poteau.
Dois-je déplacer le mur à chaque coup en apprenant ?
Non. Figez le layout jusqu'à pouvoir le passer régulièrement. Déplacer constamment les props cache si votre route ou votre Power a causé le raté.
Comment Zone et Rocket s'intègrent-ils dans la pratique de setup ?
Utilisez-les après que la route marche. Zone booste les quatre stats pour le tir ; Rocket ajoute de la vitesse. Ni l'un ni l'autre ne remplace une ligne jaune qui tape encore le mur.
Où apprendre les touches pour angle et hauteur ?
Ouvrez le guide Contrôles : A/D ajustent l'angle d'approche, W/S changent la hauteur de trajectoire, et R reset le ballon pour des tests répétables.